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LayaAir IDE(可视化集成开发工具) LayaAir IDE(可视化集成开发工具)
32位64位无插件无广告
  • 文件大小:292.3 MB
  • 界面语言:中文
  • 发布日期:2023-05-20
  • 系统平台:Win7/WinXP/Win8/Win10
  • 软件标签:编程工具
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LayaAir IDE(可视化集成开发工具)是一款功能完善的开发工具,已集成化UI、颗粒、动漫等常见数据可视化编辑工具,最新版本关键取决于物理引擎的升級健全,及其充分考虑当今有开发人员针对物理引擎包体减缩的要求,大家还增加支持了cannon.js物理引擎库。
手机软件详细介绍
支持3D、三d、VR的开发设计,并完成开发设计三d商品时同歩公布VR商品,一次资金投入好几处收益;其关键引擎库仅100K上下、运存仅占有2M上下,特轻;可是多功能性仍未折扣,包含动漫、UI、颗粒、人体骨骼、物理、三d等系统软件,还具备支持引擎拓展与工程分包的独家代理优点,适用广告宣传、文化教育、营销推广等各行业,可以说,极强。LayaAir以顶峰整体实力奏响了H5手机游戏与APP手机游戏同场PK的号角声,必然刮起H5引擎行业one is more的法国新浪潮。
LayaAir引擎的优点
唯一完成H5中重度手机游戏裸跑做到APP特性,并有着网上实例的商业服务级开源系统引擎;
唯一遮盖当今全部流行H5编程语言的引擎,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种語言及其ES6語言标准的开发设计;
唯一应用本身引擎开发设计IDE专用工具,完成UI、颗粒、人体骨骼、地形图情景、动漫等常见开发工具的数据可视化,巨大提高开发人员高效率,优化工作流;
唯一完成一次开发设计,另外公布Flash网页游戏版、APP版(Android、IOS)、H5版的全服务平台引擎。
功能介绍
LayaAir 引擎
裸跑特性匹敌APP的HTML5引擎
多語言支持
支持AS3、TypeScript、JavaScript三种語言开发设计HTML5
可用行业广
关键库100K上下,可用手机游戏、广告宣传、营销推广、运用、文化教育等行业
完美特性
唯一有着大型网络游戏网上商品(裸跑)实例的HTML5引擎
功能齐全
支持3D\三d、动漫、UI、颗粒、人体骨骼、物理等,支持引擎拓展与工程分包
LayaFlash引擎
网页游戏MMOPRG《醉西游》取得成功变换HTML5
迅速Flash商品变换
Flash网页游戏\手游游戏仅需一个人七天就可以变换为HTML5和APP手机游戏
LayaFlash IDE
支持编码编译程序、调节、缩小与搞混数据加密、資源变换、在线文档编辑等作用
HTML5零学习培训成本费
AS3开发人员可立即应用Flash开源框架和专用工具链开展开发设计HTML5
特性匹敌APP
LayaFlash引擎的中重度手机游戏已运作于QQ空间等服务平台,特性匹敌APP
版本更新
html5编程工具(LayaAir IDE) 2、7、0
三d物理功能增强
在LayaAir 三d物理中,此次的2、7版本,提升了固定不动骨节部件Fixed Joint和可配备骨节部件Configurable Joint的支持。开发人员能够 立即将Unity中的Fixed Joint及其Configurable Joint这两个物理骨节部件,根据LayaAir的Unity导出来软件,一键导出来后立即在LayaAir引擎中应用。
Unity的固定不动骨节部件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint(固定不动管束),用以管束一个游戏目标对另一个游戏目标的健身运动,将2个物件始终以相对性的部位固定不动在一起,即便产生物理更改,他们中间的相对位置也将不会改变。
Unity的可配备骨节部件Configurable Joint在LayaAir引擎中为ConfigurableConstraint(可配备管束),它是一种自定的管束种类,开发人员可依据本身要求来设定六个可玩性,此管束能够 完成全部的管束种类作用。
大家还出示了断掉力breakForce和断掉扭距breakTorque属性,用于设定管束的强度极限,另外在Script三d类中出示了物理的生命期方式onJointBreak(),当约束超出强度极限时,会摆脱管束,并启用该方式。
在便捷性层面,此次版本还为刚体出示了管束查寻的属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可便捷查寻与自身有关的2个管束的刚体名字。
LayaAir的Unity导出来软件提高
此次的版本针对LayaAir的Unity导出来软件也有一定的提高。升级以下
提升导出来 Cast Shadow / Receive Shadows 属性,Cast Shadow支持电源开关(On/ Off)操纵。
light有关灯光效果设定暂不支持导出来,必须在引擎内独立设定。
提升iOS纹路缩小的级别设定(高质量图片的导出来会十分耗费時间),大伙儿可依据必须设定就可以。而且重新构建了纹路缩小的导出来步骤,輸出了导出来缩小纹路进展。
在物理部件层面,增加导出来物理FixedJoint部件和物理ConfigurableJoint部件。
提升导出来SkinMeshEnable属性。
提升Unity导出来支持的属性表,内置在软件中,开发人员能够 在软件中立即寻找此版本支持什么导出来属性。
支持cannon.js物理引擎
LayaAir内嵌的物理引擎是Bullet物理引擎,功能齐全丰富多彩。是大家强烈推荐的引擎。充分考虑有开发人员意见反馈,一些商品只必须采用物理检验,撞击等很基本的作用,而且期待引擎库的包体尽量变小。因而,我们决定在此次的2、7版本中,支持cannon.js物理引擎库,包含下列的cannon物理作用
(1)cannon物理射线检测
(2)cannon物理碰撞检测
(3)cannon物理box,sphere,compoundCollider的完成
(4)cannon物理trigger的完成
(5)cannon物理样子Scale的完成
(6)cannon物理撞击恶性事件,开启恶性事件的完成
(7)cannon物理属性(弹性,滑动摩擦力等)的完成
(8)cannonCollider中提升localOffset属性
此后,开发人员假如应用物理作用很少的状况下,能够 挑选cannon物理引擎计划方案。考虑基本物理引擎作用应用的另外,相对性于Bullet引擎大幅度降低了包体。由于,应用cannon物理引擎计划方案,必须引进的cannon与cannonPhysics这两个库缩小后总数也不够200k。