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opengl轻量级绘图软件 opengl轻量级绘图软件
32位64位无插件无广告
  • 文件大小:20 MB
  • 界面语言:中文
  • 发布日期:2023-05-08
  • 系统平台:Win7/WinXP/Win8/Win10
  • 软件标签:图片处理
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opengl是一款轻量绘图软件,它拥有细致而友善的操作面板,适用Wacom数字化仪,提供各种各样画笔尺寸、清晰度及工作压力实际效果,您可以运用建立自身的三维图像,并将他们储存到您的电子计算机。
软件特点
OpenGL? 是行业领域中最普遍接受的 2D/3D 图形 API, 其自问世迄今已激发了各种各样电子计算机服务平台及设施上的千余出色应用软件。OpenGL? 是单独于窗口电脑操作系统或其他电脑操作系统的,也是互联网全透明的。在包括CAD[2]、內容写作、电力能源、游戏娱乐、游戏软件开发、加工制造业、生物制药及虚拟现实技术等行业领域中,OpenGL? 协助程序猿完成在 PC、工作平台、高性能计算机等硬件上的性能卓越、具有视觉冲击力的高视觉效果感染力图形图像处理软件的开发设计。
OpenGL的前称是SGI企业为其图形工作平台开发设计的IRIS GL。IRIS GL是一个行业标准的3D图形手机软件插口,作用尽管强劲可是移植性不太好,因此SGI企业便在IRIS GL的根基上开发设计了OpenGL。OpenGL的英语全名是“Open Graphics Library”,说白了,OpenGL就是“对外开放的图形程序接口”。尽管DirectX在家庭用销售市场全方位领跑,但在技术专业高档制图行业,OpenGL是不可以被替代的主人公。
OpenGL是个与硬件设备没有关系的手机软件插口,可以在不一样的服务平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2中间开展移殖。因而,适用OpenGL的手机软件具备非常好的移植性,可以得到十分普遍的运用。因为OpenGL是图形的最底层图形库,沒有提供几何图形实体图元,不可以立即用于叙述情景。可是,根据一些变换程序流程,可以很便捷地将AutoCAD[2]、3DS/3DSMAX[3]等3D图形设计方案制作软件的DXF和3DS实体模型文件格式转换成OpenGL的顶点二维数组。
在OpenGL的根基上也有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多种多样高級图形库,融入不一样运用。在其中,Open Inventor运用极为普遍。此软件是根据OpenGL面向对象编程的工具箱,提供建立互动式3D图形应用软件的目标和方式,提供了预订义的目标和用以互动的事故处理控制模块,建立和编写3D场面的高級应用软件模块,有打印出目标和用其他图形文件格式互换数据信息的工作能力。
OpenGL的进步一直处在一种比较缓慢的趋势,每一次版本的提升增加的技术性非常少,大多数仅仅对在其中一部分作出改动和健全。1992年7月,SGI企业公布了OpenGL的1、0版本,接着又与微软中国合作开发了Windows NT版本的OpenGL,进而使一些原先务必在高端图形工作平台上运转的大中型3D图形图像处理软件还可以在微型机上应用。1995年OpenGL的1、1版本投入市场,该版本比1、0的特性有很多提升,并添加了一些新的作用。主要包括改善复印机适用,在提高元文档中包括OpenGL的读取,顶点二维数组的新特点,提升顶点部位、法线、颜色、颜色指数值、纹路座标、不规则图形边沿标志的传输速率,引进了新的纹路特点这些。OpenGL 1、5又新增加了“OpenGL Shading Language”,该语言表达是“OpenGL 2、0”的底核,用以上色目标、顶点上色及其片段上色工艺的拓展作用。
OpenGL 2、0规范的具体制定者并不是原先的SGI,反而是慢慢在ARB中占据主动影响力的3DLabs。2、0版本最先要做的是与旧版本中间的详细兼容模式,与此同时在顶点与清晰度及代码优化上与DirectX一同协作以保持均势。OpenGL 2、0将由OpenGL 1、3的目前作用再加上与之彻底兼容的新作用所构成(如下图一)。借此机会可以对在ARB止步不前时期每家发布的各种各样纠缠不休的拓展指令系统做一次完全的精减。除此之外,硬件配置可编工作能力的完成也提供了一个更快的方式 以融合原有的拓展命令。
软件作用
OpenGL是一个开放式的三维图形程序包,它单独于对话框系统软件和电脑操作系统,以它为前提研发的应用软件可以十分便捷地在多种服务平台间移殖;OpenGL可以与Visual C 密切插口,有利于完成机械臂的相关测算和图形优化算法,可确保优化算法的合理性和稳定性;OpenGL应用简单,高效率。它具备七大作用
1、模型:OpenGL图形库除开提供基本上的点、线、不规则图形的制作函数公式外,还提供了比较复杂的三维物件(球、锥、多面体、茶具等)及其繁杂曲线图和斜面制作函数公式。
2、变换:OpenGL图形库的变换包含基本上变换和投射变换。基本上变换有移动、转动、调整图片大小、镜像文件四种变换,投射变换有平行投影(又被称为正射投射)和透视图投 影二种变换。其变换方式有益于降低优化算法的运作時间,提升三维图形的展示速率。
3、颜色方式设定:OpenGL颜色方式有二种,即RGBA方式和颜色数据库索引(Color Index)。
4、阳光照射和材料设定:OpenGL光有自闪光(Emitted Light)、光线(Ambient Light)、漫反射光(Diffuse Light)和修容(Specular Light)。材料是用尽透射率来表明。情景(Scene)中物件最后体现到人的眼睛的颜色是光的红蓝绿份量与材料红蓝绿份量的透射率乘积后建立的颜色。
5:纹路投射(Texture Mapping)。运用OpenGL纹路投射作用可以十分真实地表述物件表层关键点。
6:位图文件表明和图象增强图像作用除开主要的复制和清晰度读写能力外,还提供结合(Blending)、高画质(反走形)(Antialiasing)和雾(fog)的独特图像实际效果解决。以上三条可让被模拟仿真物更具有现实感,提高图形表明的实际效果。
7:双缓存文件动漫(Double Buffering)双缓存文件即前台接待缓存文件和后台管理缓存文件,简而言之,后台管理缓存文件测算情景、转化成界面,前台接待缓存显示后台管理缓存文件已画好的界面。
除此之外,运用OpenGL还能完成深层暗示着(Depth Cue)、运动模糊(Motion Blur)等独特属性。进而达到了圆化优化算法。OpenGL机器设备应用,现阶段瑞芯微2918处理芯片和英伟达显卡处理芯片Tegra2 便是选用OpenGL 2、0技术性开展图形解决,而根据瑞芯微2918处理芯片计划方案意味着是台电T760和微蜂X7平板所运用到。
版本表明
油压缓冲器摆放操纵(GL_ARB_buffer_storage)
显着提升运行内存的协调性和高效率,根据清晰的部位,在图形和系统内存的缓冲区域的决策权,连着缓存文件个人行为的操纵-包含CPU的工作能力,根据GPU立即应用投射缓冲区域。
高效率的多线程查看(GL_ARB_query_buffer_object)的
缓冲区域目标可以是一个查看的立即总体目标,以防止CPU等候結果,推迟的图形管路。这提供了显著的性能增加准备接着应用GPU上的查询记录,如依据性能参数的动态性品质脱贫发展战略的运用。
着色器可变合理布局(GL_ARB_enhanced_layouts)
详尽按置着色器插口自变量,包含可以高效地整理空间向量与标量种类的决策权。包含详细的决策权可变合理布局内匀称块,使着色器特定变换意见反馈自变量和缓存合理布局。
高效率的多方向的关联(GL_ARB_multi_bind)
新开启的应用软件有一个API来关联或取消关联的目标集的指令读取,而不是独立的指令为每一个关联实际操作,摊销费的调用函数,搜索名称室内空间和不确定性的锁住花销。很多图形运用经常的关键3D渲染循环系统2套不一样的纹路,取样,图象,顶点缓冲区域,及其统一的缓冲区域关联,因此这可以显着减少CPU花销,提升特性。
流线形Direct3D应用软件移殖
一些关键作用,有利于更非常容易移殖的程序游戏写在Direct3D包含GL_ARB_buffer_storage缓冲区域置放操纵,建立了一个顶点的基本数据类型,在一个32位的值,它提供的功能改善包三一部分组合而成的GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev的精密度较低的顶点和由Direct3D应用的是一种文件格式,GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge提供的触感也由Direct3D应用钳位方式。